Vadhållningsvillkor 


Inledning

Generella regler

Generella Live Betting Regler

Fotboll

Tennis

Amerikansk fotboll

Basket

Ishockey

Baseball

Mixed Martial Arts (MMA)

Boxing

Handboll

Volleyboll

Beach Volleyboll

Golf

Vintersport

Alpint skidåkning

Skidhoppning

Skidskytte

Motorsport

Formel 1

MotoGP

NASCAR

Formula E

Futsal

Badminton

Rugby Union + League

Rugby Sevens

Dart

Snooker

Bordtennis

Bowls

Cricket T20 + ODI

Kabaddi

Squash

Australisk Fotboll

Landhockey

E-Fotboll

eBasket

e-Ishockey

Friidrott

Odds Boost

Betbuilder marknader

Fotboll (Fotboll)

Tennis

Basket

Ishockey

NFL

Baseball

Cricket

Rugby League

Rugby Union

AFL

Vadhållningsvillkor

Inledning

  1. Dessa allmänna regler för vadslagning (Vadhållnings Villkor) utgör en del av våra Kundvillkor, som du accepterade i samband med att du skapade ditt konto hos Spelbolaget.
  2. Allmänt om Spelbolagets vadhållning
    1. Maxinsatsen skiljer sig mellan sport, ligor och speltyp. Exakt summa specificeras när du fyller i summan för din insats. 
    2. Minsta insats: 1 SEK / insats. Maximal enskild vinst för en spelare är 1 000 000 SEK. 
    3. Kunden kan inte ångra eller ändra sin placerade insats när den är gjord och har blivit bekräftad. 
    4. Vinsterna på vadhållning kommer att utbetalas till spelkontot så fort Spelbolaget har fått slutresultatet bekräftat. 
    5. Det officiella tävlingsresultatet utgör grunden för den slutgiltiga rättningen, om inget annat anges. 
    6. Oavsett vilket oddsformat som visas på kundkontot, kommer rättning utföras med utgångspunkt i decimalodds. 
    7. Spelbolaget tar inte ansvar för skador eller förluster som kan vara ett resultat av, eller har orsakats av hemsidan eller dess innehåll utan några begränsningar, som:
      1. Förseningar; 
      2. Avbrott i överföringen; 
      3. Förlorad data; 
      4. Kommunikationsfel, eller 
      5. Andra former av avbrott. 
    8. Spelbolaget strävar så långt möjligt efter att informationen om idrottsevent skall vara så korrekt som möjligt, men tar inte ansvar för eventuella felaktigheter i rapportering då informationen närmast utgör en guide till kunden.
  3. Allmänt om lagda insatser / pågående vad
    1. Om en insättning ogiltigförklaras i efterhand så kan Spelbolaget avbryta spelet i efterhand. 
    2. När ett event avbryts utan att återupptas blir alla relaterade spel automatiskt 
    3. ogiltigförklarade och erlagda insatser återbetalas till ditt spelkonto, enligt de speciella regler som gäller för respektive individuell sportgren, vilket anges nedan. 
    4. Om någon match avbryts på grund av:
      1. Skada; 
      2. Dåligt väder; 
      3. Läktarincidenter el liknande; 

kommer alla spel som redan blivit rättade kvarstå och de som inte rättats ogiltigförklaras, varvid eventuella insatser för de som inte rättats återbetalas.

  1. Spelbolaget garanterar inte att en insats som når maxsumman 1 000 000 SEK accepteras. 
  2. Spelbolaget förbehåller sig rätten att ogiltigförklara spel under följande, icke uttömmande, situationer:
    1. Uppenbara skrivfel; 
    2. Tekniska problem eller fel; 
    3. Misstänkt fusk, m.m;
  3. Spelbolaget kan neka en insats innan, under eller efter en match har avslutats och annat odds kan erbjudas under följande, icke uttömmande, situationer:
    1. Uppenbara skrivfel; 
    2. Tekniska fel. Förutsatt att kunden kan spela färdigt spelet när det tekniska felet åtgärdats (vilket beror på spelform) och annat inte framgår av spelreglerna. Är det möjligt att spela färdigt spelet, ska det alltid avslutas om det inte spelats färdigt inom 90 dagar från avbrottet; 
    3. Omständigheter som medför spelet eller dess resultat är uppenbart felaktigt; 
    4. Omständigheter som påverkar möjlighet att genomföra spel på korrekt sätt;e) Omständigheter där sådan rätt framgår för de specifika spelreglerna för viss spelform; 
    5. Misstänkt matchfixning av spelrepresentanter i spelet; 
    6. Misstänkt manipulation av vissa deltagare avseende resultatet; 
    7. Spelfusk eller bedrägeri kopplad till spelet, vilket påverkar utfallet av spelet och 
    8. Möjligheten för övriga deltagare att fullgöra aktuellt spel på lika villkor.
  4. Vid misstänkt manipulation, avseende avgjorda och icke avgjorda insatser, förbehåller sig Spelbolaget rätten att stänga de spelkonton som använts enligt Kundvillkoren på avsnitt B punkt 5.
  5. Placerade insatser accepteras fram till visad starttid, gäller inte livebetting.
  6. Om insats oavsiktligt accepteras efter att ett event har startat, kommer insats att hanteras som ogiltig och återbetalas.
  7. Om en sådan insats som avses i punkt 8 eller 9 accepteras av misstag, kommer insatserna att ogiltigförklaras och återbetalas.
  8. Har flera insatser placerats som kombinerar olika val inom samma event, kommer erlagda insatser inte att accepteras om utfallet av någon av dessa påverkar / påverkas av de andra lagda insatserna inom det aktuella eventet.
  9. Spelbolaget accepterar inte och tar inte ansvar för eventuella tekniska fel som leder till uppenbara fel på odds och / eller insats. Vid sådan situation kommer alla spel att ogiltigförklaras.
  10. Allmänt om misstänkt matchfixning, spelfusk, bedrägeri, m.m.
    1. Spelbolaget kommer att avbryta insatser av kunder som placeras på event där kunder själva är direkt eller indirekt inblandade, (t.ex. domare, tränare, etc. – jäv). 
    2. Spelbolaget har möjlighet att avbryta en utbetalning för att invänta information om en insats ogiltigförklaras eller inte, i följande situationer:
      1. Integritet av ett helt sportevent / match eller del därav, alternativt en specifik händelse / situationen i något av dessa ifrågasatts; 
      2. Vid misstänkt matchfixning eller annan form av spelfusk;
  11. Ett antal spel kan komma att behandlas som ett och samma, om en kund placerar en exakt kopia av ett spel. Vid misstanke att detta har ägt rum, kan Spelbolaget besluta att även de andra spelen ogiltigförklaras.4. När det finns bevis av en serie spel som innehåller exakt samma eller väldigt lika val, som placerats individuellt eller systematiskt, förbehåller sig Spelbolaget rätten att ogiltigförklara dessa spel och frysa misstänkta konton medan intern utredning pågår.
  12. Om du spelar på professionell nivå, eller med hjälp av andra (flera kunder) i en del av en grupp etc, eller placerar spel tillsammans med andra kunder där man ser ett mönster av liknande spel så kommer Spelbolaget att begränsa maxutbetalningen för en kund. Spel hos Spelbolaget görs på individuell basis, för nöjes skull.
  13. Allmänt om Cash Out funktion
    1. Cash Out är tillgängligt både före vanlig match och vid live-spel, och gäller såväl singel- som kombispel (exkluderat är Forecast- Tricast Spel och systemspel samt kombispel placerade som systemspel). 
    2. Cash Out kan inte garanteras för specifika marknader för våra kunder. Spelbolaget reserverar sig att närsomhelst stänga Cash Out-funktionen. Sker detta, gäller spel placerade före matchstart. 
    3. Cash Out gäller enbart en viss tidsperiod, ändringar i odds kan leda till att Cash Out-funktionen stängs eller tas bort. 
    4. Spel som är “ut-cashade” visas som rättade. Slutresultatet i en match / event har ingen inverkan på spelet, efter att Cash Out genomförts. 
    5. Spel där Cash Out används där oddset är uppenbart fel eller om det är ett fel i systemet kommer att ogiltigförklaras. 
    6. Spelbolagets ordinarie Kundvillkor är, utöver dess Vadhållnings Villkor, tillämpliga vid nyttjandet av spelfunktionen Cash Out.

Generella regler

Det här dokumentet innehåller spelbolagets vadhållnings villkor.

De generella vadhållnings villkoren som visas här är föremål för att ändras under vilken tidpunkt som helst till vår preferens. Det är undantag och variationer till dessa regler för vissa sporter. 

Våra kunder ska därför alltid konsultera de sport-specifika reglerna av varje sport, hittade under “Enskilda sporter”, där sport specifika regler kommer att överskrida de generella reglerna. 

Våra spel marknadsprodukter har ett unik innehav av regler som också inkluderas i detta dokument. 

När något uppstår vid rättning där det inte täcks av dessa vadhållnings villkor så reserverar vi oss som operatör att bestämma på individuell basis. 

Matcher som inte spelas som listade  

Marknader som inkluderar övertid

Odds/Tidskillnader 

Tekniska problem  

Övergivande, inställda events & uppskjutningar.

          Såvida inget annat anges i reglerna för specifika sporterna som erbjuds: 

Push Regeln (2-vägs marknad)

Totaler

Handikapp

Först till X (inkl ÖT)  

Halvlek/Quarter/Period Marknader

Udda / Jämna marknader 

Resultat  

H2H

          Såvida inget annat anges i reglerna för specifika sporterna som erbjuds: 

– Om en eller fler deltagare inte startar så är alla vad ogiltigförklarade

Outright Marknader 

Dött lopp regeln

Dött lopp regeln appliceras för en outright marknad. Ett dött lopp är när 2 eller fler tävlande delar en position för ett event. I dessa omständigheter så skickar vi en sk “Dött lopp” ogiltigförklarat faktor baserat på hur många positioner som delades delat på X antal utövare som delade platsen på just den specifika positionen.

Spelarmarknader PMOS  

Generalla Live Betting Regler

Fotboll

NrNamn på marknaderMarknadsbeskrivning 
1VinstmetodVid egenskap av fler matcher, så räknas alla dom vid den här marknaden och vid rättning.
2Att kvalificera sigVid egenskap av fler matcher, så räknas alla dom vid den här marknaden och vid rättning.
31a målskytt & 1×2Någon spelare som inte gör mål kommer räknas som “Annan”
4Målskytt närsomhelst & 1×2Någon spelare som inte gör mål kommer räknas som “Annan”
51a målskytt & korrekt resultatNågon spelare som inte gör mål kommer rättas som “Annan” även om något lag gör mer än 4 mål
6När som helst målskytt & korrekt resultatNågon spelare som inte gör mål kommer rättas som “Annan” även om något lag gör mer än 4 mål
7Vem går vidare till nästa rundaVid egenskap av fler matcher, så räknas alla dom vid den här marknaden och vid rättning.
8Vem vinner finalenVid egenskap av fler matcher, så räknas alla dom vid den här marknaden och vid rättning.
9Vem vinner matchen om 3e platsVid egenskap av fler matcher, så räknas alla dom vid den här marknaden och vid rättning.
10Spelare att göra mål (inkl. övertid)Om ingen förlängning spelas, så rättas marknaden vid slutet av ordinarie tid. 
11Nästa målskyttSjälvmål räknas för rättning som en dedikerad utgång. Spelare som inte listas såväl som målvakter eller spelare på bänken är reflekterade som “Annan”. Som kommer användas vid rättning. 
12När görs nästa målOm ett mål görs på extra tid så räknas det mot tidsmarknaderna Min 31-45 / Min 76-90. 

Generalla regler

Rättning och inställda matcher regler. 

Tids-period betting

Intervall marknader

Kortmarknader

Kortpoäng-marknader

Målskytts-marknader 

När som helst Målskytt och Spelare att göra X eller fler 

Nästa Målskytt

Nästa målmetod 

Hörn-marknader 

Spelar-marknader

Fotboll-statistik som används på spelar-marknaden

Tennis

Generella regler

Rättning och inställda regler 

Match motståndare ger upp regler 

Tie-break 

Marknad rättning vid att spelare ger upp match

Match Walkover

Match inte spelad så som den angivits 

Vid följande event där följande händer så gäller alla spel: 

Amerikansk fotboll

NrNamn på marknaderMarknadsbeskrivning
1Kommer det bli övertid?Marknaden kommer att rättas som ja om det blir oavgjort vid full tid, även om övertiden spelas eller inte. 
2X:e drive – resultatEnbart offensiva spel kommer att räknas mot rättning. En drive some blir “intercepted” av defensiven kommer räknas som “annan metod”
3Total hemmalag Inkl ÖT 
4Total bortalag Inkl ÖT
5X drive spel  – Spel typEn sack räknas som passning. Enbart ett pass som går framåt räknas som ett pass per definition. 
6X drive spel  – avklarade passningar Enbart ett pass som går framåt räknas som ett pass per definition. 
7X drive – ResultatEnbart offensiva spel kommer räknas mot rättning. En drive some blir “intercepted” av defensiven kommer räknas som “annan metod”

Generella regler 

Rättning och inställda regler

Match inställd/ Uppskjutningar

Halv och Quarter Marknad 

Rapid Marknader

Basket

NrNamn på marknaderMarknadsbeskrivning 
1Kommer det bli övertidMarknaden rättas som ja vid slutet av ordinarie tid om matchen slutar i oavgjort, oavsett om övertid spelas eller ej.
2Vem gör X poäng? (inkl öt).Om matchen slutar innan X nås så är marknaden ogiltigförklarad. 
3Vilket lag vinner först till X poäng? (inkl ÖT).Om matchen slutar innan X nås så är marknaden ogiltigförklarad. 

Generella regler

Rättning och inställda regler 

Basket statistik för spelar-maknader. 

Ishockey

Generella regler

Rättning och inställda regler

Perioder marknader

Spelar marknader

Målskytt närsomhelst och spelare ska göra poäng

Nästa målmetod

Baseball

NrNamn på marknadenBeskrivning av marknaden
11X2Matchen måste gå fullt nummer av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad. 
2Vinnare (Inkl extra innings)Vinnare Marknader kommer rättas före matchen betting om matchen går till minst 5 innings (4.5 om hemmalaget leder)
3Vinstmarginal (inkl extra innings)Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad. 
4HandikappMatchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad. 
5Totaler (Inkl extra innings) alla marknader Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad så länge marknaden inte avgjorts redan.
6Udda/Jämnt (Inkl extra innings)Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad. 
7Race till x runs (Inkl extra innings) Kommer ogiltigförklaras om något lag når först till X. Om matchen slutar före X run så är marknaden ogiltigförklarad.
8Kommer det att bli en extra inning? Matchen måste gå till fulla schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad. Marknaden kommer rättas som “Ja” om vid slutet av ordinarie tid (Efter 9 innings) om matchen slutar i oavgjort, oavsett på grund av väder eller inga extra innings spelas)
9Motståndare 1 att slå i 9 e inningenMatchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad. 
10Lag att vinna fler innings Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad. 
11. Lag med högsta gjorda inning Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad. 
12Högsta gjorda inning Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad. 
13Innings 1 till 5, alla marknaderMatchen måste ha haft 5 färdigställda innings (4.5 om hemmalaget leder)
14Innings 1-5 – totala alla marknaderMatchen måste ha haft 5 färdigställda innings (4.5 om hemmalaget leder)
15X inning – 1×2Inningen måste färdigställas. 
16X inning – TotalerInningen måste färdigställas så länge övern inte redan vunnit. 
17. Max runs gjort i rad av något lagMatchen måste färdigställas med angivet nummer innings såvida 5+ inte redan vunnit.
18När kommer matchen avgörasMatchen måste färdigställas med schemalagda innings. Marknaden kommer att rättas som “Någon extra inning” i slutet av ordinarie tid (Efter 9 fulla innings). Matchen slutar oavgjort, oavsett om inga extra innings spelas. 
19Vilket lag vinner först till X poäng? Om en inning avslutas innan poäng X nås (Inkl extra innings) så är marknaden ogiltigförklarad. 
20Kommer det bli övertid?Marknaden kommer att rättas som “Ja” vid slutet av ordinarie tid (Efter 9 fulla innings) Matchen slutar i oavgjort oavsett på grund av väder eller “Inte övertid” (Extra innings) Spelas. 
21Resultat av spelare X-tid vid slagträetOm en medveten sk “Intentional walk” signaleras så räknas det som företeelse på plattan och marknaden är ogiltigförklarad. 
22Spelare att strike ut x tid vid slagträet. Om en medveten sk “Intentional walk” signaleras så räknas det som företeelse på plattan och marknaden är ogiltigförklarad. 
23När kommer x löpning att göras (inkl extra innings)Matchen måste färdigställas med schemalagda innings. Om matchen är slut före X run nås så är marknaden ogiltigförklarad. 
24X inning – Lag 1 att göra poängInningen måste färdigställas såvida inte hemmalaget redan gjort poäng. 
25X inning – lag2 att göra poängInningen måste färdigställas såvida inte hemmalaget redan gjort poäng. 
26Totala hits (Inkl extra innings – alla marknader)Matchen måste färdigställas med planerade innings såvida inte över redan har vunnit när matchen slutar. 
271a inning – totala hits – alla marknader1a inningen måste färdigställas såvida över inte redan vunnit. 
28. Vinnare & Totaler (Extra innings)Matchen måste färdigställas i angivet antal innings. 
29Totala home runs (Inkl extra innings) alla marknaderMatchen måste färdigställas med planerade innings såvida inte över redan har vunnit när matchen slutar. 
301a inning – Vinnare1a inningen måste färdigställas. 

Generella regler 

Namn på marknadTermer som används i baseball
PeriodInning
Övertid (ÖT)Extra Inning
PoängerRuns
HalvtidResultat efter 9e halv-inningen

Rättning och inställda regler  

Match inställda / Uppskjutningar

Match som inte spelas som listad  

Spelar-marknader 

Baseball statistik som används på spelar-marknader

Rapid marknader 

Mixed Martial Arts (MMA)

NrNamn på marknadMarknad beskrivning 
1Vinnare (Att vinna fighten)Förutspå vilken utövare som vinner. Inget oavgjort resultat erbjuds. Där marknaden “Inget oavgjort” erbjuds så är det ogiltigförklarat. (Detta gäller även om fighten får helhetsmässigt oavgjort eller tekniskt oavgjort). 
21×2 (Fight Resultat)Förutspå resultatet: Om matchen är helhetsmässigt oavgjort eller tekniskt oavgjord så är oavgjort det vinnande valet. 
3Totaler (Över/Under)Spel på vilken runda där fighten avgörs. För rättningens skull, där halv rundor är 2 min och 30 sekunder, kommer att avgöra om ronden går över eller under. Dock, 2.5 rundor kommer att vara 2 minuter och 30 sekunder av den tredje ronden. Om fighten slutar på exakt 2 minuter och 30 sekunder i 3 e ronden så kommer resultatet att bli över 2.5 ronder. 
4VinstmarginalFörutspå metoden som resultatet av fighten avgörs på. Alla spel kommer att avgöras på det officiella resultatet som deklareras. En vinst med diskvalificering räknas som Knockout / Teknisk Knockout. För syftet av vinstmetod-marknaden, en KO inkluderar följande: Domare stoppar matchen pga slag där någon fighter eller båda fighters står upp. Domare stoppar fighten på grund av slag där någon fighter är mot repen. Stoppad av en doktorStoppad av fighterns hörn/team. En fighter drar sig tillbaka pga skada. En vinst genom diskvalificering. I syftet med vinstmetod, en submission inkluderar följande: Domare stoppar pga tap-out. Domare stoppar pga teknisk submission. . En fighters verbala submission. (Inkl en verbal submission som ges pga slag) 
5Vinnare & exakta rundorFörutspå vilken rond från valet fighten kommer vinna. Spel på vinnare och exakt rond för fightern att vinna genom KO, TKO, diskvalificering eller submission under rundan eller vinna genom beslut. Där en fighter misslyckas att svara för klockan för nästa rond, så anses hans motståndare ha vunnit förra ronden. Tekniskt beslut före slutet av fighten så kommer alla val att rättas som vinst genom beslut och rond bets kommer anses vara förlust. 
6Kommer fighten gå till istance?Förutspå om fighten avslutas innan antal schemalagda ronder: Om det blir tekniskt beslut, för rättningens skull, så har inte fighten gått till “Distance”. 

Generella regler 

Totala Rundor 

Oavgjorda Regler

Boxing

NrNamn på marknadenMarknadsbeskrivning 
1Vinnare (Att vinna fighten)Förutspå vilken fighter som kommer vinna fighten. Inget oavgjort resultat erbjuds. För vinnar marknaden där inget oavgjort resultat erbjuds så är alla spel ogiltigförklarade om det blir oavgjort (Det här inkluderar en fighten slutar i majoritetens oavgjort eller tekniskt oavgjort). 
21×2 (Fight resultat)Förutspå resultatet av fighten. Om matchen slutar i majoritet oavgjort eller tekniskt oavgjort så är oavgjort rätt resultat. 
3Totala ronder (Över/Under)Spel på rond där resultatet kommer att avgöras. För rättningens skull så är en halvrunda per definition så kommer 1 minuter och 30 sekunder av respektive rond avgöra om ronden går över eller under. Om spelet är 9.5 ronder och fighten avgörs exakt 1 minut och 30 sekunder in i den 10: e ronden så är rätt resultat vid rättning, överspel och över 9.5 ronder.
4Vinstmetod Förutspå vilken vinstmetod fighten avgörs . Alla spel rättas på det officiellt deklarerade resultatet. En vinst genom diskvalificering räknas som Knockout/ Teknisk Knockout
5Vinnare & exakta ronderFörutspå vilken rond från valet fighten kommer vinna. Spel på vinnare och exakt rond för fightern att vinna genom KO, TKO, diskvalificering eller submission under rundan eller vinna genom beslut. Där en fighter misslyckas att svara för klockan för nästa rond, så anses hans motståndare ha vunnit förra ronden. Tekniskt beslut före slutet av fighten så kommer alla val att rättas som vinst genom beslut och rond bets kommer anses vara förlust. 
6Någon fighter att vinna före “distance”. Förutspå om fighten avslutas innan antal schemalagda ronder: Om det blir tekniskt beslut, för rättningens skull, så har inte fighten gått till “Distance”. 

Generella regler 

Match inställda / Fördröjningar

Handboll

NrNamn på marknadMarknad beskrivning
1Vem gör X poäng? (inkl. öt)Om matchen avslutats före X nås, så är marknaden ogiltigförklarad. 
2Vilket lag vinner racet till X poäng? (Inkl ött)Om matchen avslutats före X nås, så är marknaden ogiltigförklarad. 

Generella regler

Rättning och inställda regler

Volleyboll

NrNamn på marknad Marknadsbeskrivning. 
1Vem gör poäng X i set Y? Om matchen avslutas innan X poäng nås, så anses vad vara ogiltigförklarat. 
2Kommer det bli ett 4: e set?Om det 4e setet har startat så är “Ja” korrekt resultat. 
3Kommer det bli ett 5e set?Om det 5 e setet har startat så är “Ja” korrekt resultat. 

Generella regler 

Rättning och inställda regler

Beach Volleyboll

NrNamn på marknaderMarknadsbeskrivning
1Vem gör poäng X i set Y? Om matchen avslutas före X poäng nås, så anses vad vara ogiltigförklarat. 
2Kommer det bli ett 4: e set?Om det 4e setet har startat så är “Ja” korrekt resultat. 
3Kommer det bli ett 5e set?Om det 5 e setet har startat så är “Ja” korrekt resultat. 

Generella regler 

Rättning och inställda regler 

Om matchen är avbruten eller inställt och inte fortsätter efter 48 timmar så är spel ogiltigförklarat.

Golf

NrNamn på marknaderMarknadsbeskrivning 
12 bollFörutspå vilken spelare som får den lägsta scoren i listade rundan. Om båda spelarna drar sig tillbaka på samma hål så är marknaden ogiltigförklarad. Marknaden är ogiltigförklarad, båda spelare åstadkommer samma resultat för samma runda. En spelare kan räknas som runner om han slår av på det första schemalagda hålet. 
23 bollFörutspå vilken spelare som får den lägsta scoren i listade ronden. Regeln om dött lopp gäller. 
3Outright VinnareAlla outright spel rättas på spelaren som tilldelas trofen. Resultatet i playoffs kommer att räknas. När en turnering reducerats från antalet rundor spelade (till exempel på grund av dåligt väder) så kommer outright-spel placerat före sista ronden av tävlingen att rättas mot den som tilldelas trofen. 
4Grupp-betting (Topp XY)Vinnaren kommer vara den spelare som når högsta placering i slutet av turneringen. Regeln om dött lopp gäller förutom när vinnaren färdigställs genom playoff. Specialregel: Om vi erbjuder grupp betting och enbart en av de tävlande startar så är spel ogiltigförklarade. 
5Avslutande position på nämnd spelareOm det blir oavgjort för slutposition så är oavgjord position en del av rättningen. Till exempel, en delning med 4 andra spelare för 7 e plats räknas som slutresultat på 7e. 
6Rondledare (Tex första rundan – vinnare) Rättningarna baseras på turnerings resultatet i slutet av specifik runda. Regeln om dött lopp gäller. 
7Turnering Topp4/5/6/10/20 finish. Regeln om dött lopp gäller. 
8Att vinna / Att inte vinna en major. 4 Majors är US Open, US Masters, USPGA och British Open. 

Generella regler

Rättning och inställda regler 

Marknad specifika regler

Match inställda / förseningar 

Grupper inte spelade som listade. 

Vintersport

Generella regler

Alpint skidåkning

Generella Alpina Skidåkning Vadhållnings Villkor 

Head2head marknader 

• En åkare avslutar inte första åket medan den andra gör. 

• En åkare kvalificerar sig för 2a åket medan den andra gör.

Topp 3 marknader

Skidhoppning 

Generella Skidhoppnings Betting Regler

 Om en tävling är försenad med bara några minuter eller timmar men färdigställs så rättas vad som vanligt. 

Head2head marknader

Slutet av ronden – Ledare X

Topp 3 marknader 

Skidskytte 

Generella Skidskytte Vadhållnings villkor 

 Om en tävling är försenad med bara några minuter eller timmar men färdigställs så rättas vad som vanligt. 

Head2head marknader

Topp 3 marknader 

Motorsport

Avbrutna events / Inställda events 

Formel 1

Generella Formel Betting Regler

Lag Marknader

Marknader för snabbaste varvet

Head2head marknader & Vinnare av gruppen 

Marknader för omkörningar

Marknader för inställda

Marknader för pits stopp 

Totala avlutningar  Marknads regler

MotoGP

Generella MotoGP Betting Regler

Head2head marknader

NASCAR

Generala NASCAR Vadhållnings Villkor

Head2head marknader

Topp 3 marknader 

Formula E

Generella  Formula E vadhållnings villkor 

Head2head marknader 

Futsal

Generella regler 

Rättning och inställda regler 

Badminton

NrNamn på marknadMarknadsbeskrivning 
1Vem gör poäng X i X set? Om setet slutar före poäng X nås, så är marknaden ogiltigförklarad.

Generella regler

Rättning och inställda regler 

Rugby Union + League

Generella regler 

Rättning och inställda regler 

Rugby Sevens

Generella regler

Rättning och inställda regler 

Dart

Generella regler 

Rättning och inställda regler 

Snooker

Generalla regler

Rättning och inställda regler 

Bordtennis

NrNamn på marknaderMarknadsbeskrivning 
1Vem gör X poäng i X set? Om setet börjar för X poäng nås, så är marknaden ogiltigförklarad. 

Generella regler 

Om matchen inte färdigställs så är alla marknader som ej fastställts ogiltigförklarade.  

Rättning och inställda regler 

Bowls

NrNamn på marknad Marknadsbeskrivning 
1Vilket lag vinner först till X poäng. Om setet tar slut innan poäng X nås, så är marknaden ogiltigförklarad. 
2Vilket lag gör X poäng X setOm setet tar slut innan poäng X nås, så är marknaden ogiltigförklarad. 

Generella regler 

Rättning och inställda 

Cricket T20 + ODI

NrNamn på marknadMarknadsbeskrivning 
1Matchvinnare inkl super överAll match betting kommer att rättas utifrån officiella tävlingsregler. I matcher som påverkas av ogynnsamt väder kommer det att rättas från officiell källa. 

Generella regler

Rättning och inställda regler 

Kabaddi

Rättning och inställda regler

Squash

NrNamn på marknaden Marknadsbeskrivning 
1Vem gör poäng X i set (Y)? Om setet slutar för poäng X nås, så är marknaden ogiltigförklarad. 

Generella regler 

Rättning och inställda regler 

Australisk Fotboll

Generella regler 

Rättning och inställda regler. 

Landhockey

Generella regler

Rättning och inställda regler 

E-Fotboll

Generella regler 

Rättning och inställda marknader 

eBasket

Generalla regler

Rättning och inställda marknader 

e-Ishockey

Generella regler

Rättning och inställda matcher regler

Friidrott

Generalla regler

Odds Boost

Betbuilder marknader

Fotboll (Fotboll)

Följande detaljer av regler kommer att användas vid rättning av alla singlar och multi-val-spel (SGM)  på betbuilder fotboll. 

Ett bet builder SGM är ett typ av kombospel kompromissat av olika val som bildar en sk betbuilder. Någon referens till ett spel i detta dokument refererar till helheten av en skapad betbuilder. Något uttryck till “val” är ett val som blir en del av betbuildern som skapas. 

Val och spelresultat

Alla fotbolls SGM val måste vinna för att vadet ska vinna (Inga oavgjorda, utan lika & push). Ett val som inte vinner, såvida tydliga indikationer i detta dokument kommer att rättas som förlust. Om ett eller fler val i något bet rättas som ogiltigförklarat (Tex att en spelare ej deltar i matchen – se sektion 4 ) hela vadet kommer att rättas som förlust. 

Till exempel: Lag A vinner i förlängning när matchen inte går till förlängning, kommer att rättas som förlust, såsom lag att få flest hörnor när båda lagen får lika många hörnor. Om en halvlek, full match eller relevant period av matchen slutar mållös så är mål-val som “Första spelare gör mål” för perioden rättade som förlust. 

Förlängning/Straffar

Betbuilder gäller på fotboll under 90 minuter av ordinarie tid + övertid för skador, såvida det inte står specifikt att förlängning och straffar gäller. Där vi skriver något sådant så kommer det att appliceras på individuella val i den placerade bet-buildern. Om det inte står så kommer vad att rättas på matchresultatet efter 90 minuter. Om en match är oavgjort efter ord tid och ett lag vinner på förlängning eller straffar så rättas det lagda valet som oavgjort. Det officiella domarteamet avgör om 90 minuter eller spelas eller ska spelas. 

Fastställande av resultat / match events. 

Alla marknader rättas på resultatet av en match genom de källor som finns tillgängliga. Omrättning av marknaden kan ske genom spelbolaget om det visar sig att källorna från början var felaktiga och sedan ändrats, men substantiva retrospektiva ändringar av matchens resultat såsom att en mål panel tex ändrar från ett självmål till att en spelare istället krediteras målet kommer inte ändra rättningen mot de betbuilder marknaderna. Vid rättning av marknader så används StatsBomb på följande ligor: Premier League, La Liga, Italienska Serie A, Tyska Bundesliga, Franska Ligue 1, Champions League, Europa League, MLS och Brasilianska Serie A

Spelar-specifika-marknader 

Om en spelare aldrig går in på plan under matchen som en aktiv spelare (medlem av startelvan, eller avbytare som kommer in) så är val på den specifika spelare och därför hela lagda vad enligt sektion 1 ogiltigförklarat.. Den här regeln gäller någon spelarmarknad som involverar mål, kort eller någon annan individuell statistik och stödjs av period-relaterade spelarval i sektion 5. 

Bet period regler

Perioderna nedanför (1-6) är val av matcher som kan väljas i samband med marknaderna listade i sektion 9. Dom rättas med följande parametrar: 

  1. 90 min – Detta refererar till ordinarie 90 minuter av en match, plus övertid pga skador/byten. Domarna i matchen avgör om 90 minuter ska spelas eller har spelat. Något som händer innan matchen startar, under halvtidsavbrottet (som inte reflekterar den aktuella speltiden) räknas inte mot rättning. 
  2. 1:a 10 min – Detta refererar till de första 10 minuterna i matchen (00.00 till 09.59). Hörnor, straffar eller frisparkar som ges i den här tidsperioden men som tas efter 10.00 räknas inte mot rättning. Något event som händer efter 10.00 eller senare i matchen räknas inte. Händelser före matchen före officiella matchen börjar räknas inte.  
  3. 1a halvlek – Detta refererar till första halvlek enbart, inkl ev tilläggstid i första halvlek. Någon händelse före själva matchen eller i halvtidsvilan räknas inte mot rättning.
  4. 2a halvlek – Detta refererar till andra halvlek enbart, inkl ev tilläggstid i andra halvlek. Någon händelse före andra halvlek räknas inte mot rättning.
  5. Varje halvlek -. Detta refererar till något som händer i båda halvlekarna av matchen. Om det som spelas på inte händer i någon av halvleken eller inom enbart ena halvleken av matchen så är spelet lagt ett förlorande spel. Något som händer före matchen börjar eller under halvtidsvilan (Någon tid mellan visslan för HT och före start av 2a halvlek) eller efter slutsignalen räknas inte mot rättning).
    1. . Varje halvlek spelar-relaterade marknader kommer att gälla om spelaren deltar i någon del av första halvan av matchen. Om spelaren inte deltar i första halvan av matchen så är “Varje halvlek” på den spelaren ogiltigförklarad. 
  6. Någon halvlek – Detta refererar till något som händer i en eller båda halvlekarna av matchen. Om det som spelats på inte inträffar under matchen så är det ett förlorande val. Något som händer före matchen börjar eller under halvtidsvilan (Någon tid mellan visslan för HT och före start av 2a halvlek) eller efter slutsignalen räknas inte mot rättning)
    1. “Någon halvlek” spelar-relaterade val kommer gälla så länge spelaren deltar i matchen vid något tillfälle. Tex, om ett val på en spelare att göra mål i någon halvlek kommer att rättas som vinnare om spelaren gör mål i första halvlek men blir utbytt i första halvlek eller tidigare och inte deltar i andra halvlek alls. Någon halvlek vad med en spelare som inte deltar alls i matchen kommer bli ogiltigförklarad. 

Uppskjutna/Försenade eller ofullständiga matcher

Där en match är försenad eller inte färdigställs och återupptas eller spelas inom 48 timmar (inklusive) av ordinarie schemalagd speltid så gäller alla spel. Alla spel placerade på där matchen är mer än 48 timmar försenat kommer ogiltigförklaras. Matcher som har deras starttid ändras med i förväg och som ändras pga TV eller turnerings krav kommer eventuellt inte räknas som försenad/Inställd i enlighet med spelbolagets diskretion 

Övergivna matcher

Matcher anses vara övergivna om den inte når ett naturligt slut efter 48 timmar från avbrottet. Enligt sektion 6, matcher där en domare flyttar spelare från planen en tid av matchen men matchen fortsätter inom 48 timmar från ordinarie starttid så anses den inte vara övergiven utan spel kommer i sådant fall att gälla. 

Om en match blir övergiven innan den hinner starta så faller det inom 48 timmarsregeln för uppskjutna matcher som beskrivs i sektion 6. Om den är övergiven efter att den börjar men inte hinner avslutas naturligt så gäller följande regler: 

  1. SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd. 
  2. Om varje val i en SGM på matchen redan är en vinnare där övergiven match inte har en inverkan på varje val så är SGM räknad som en vinnare. Till exempel: En 2-kombo SGM som har överspel på mål och en spelare som gör mål och detta inträffade innan matchen blev avbruten kommer att rättas som vinnare. I detta fallet så spelade det ingen roll att matchen blev avbruten. Samma gäller på underspel på mål där en match är avbruten åt andra hållet eftersom det påverkar utgången och det faktum att matchen är avbruten. 
  3. Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.  
  4. Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela bet-buildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där ett eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat. 

Platsförändring och neutrala arenor.

Om arenan ändras från det som var planerat och annonserat så är alla vad på matchen ogiltigförklarade.  

För matcher som spelas på neutral arena så gäller alla vad oavsett hur de listas, tex hemma och bortalag. Och även om matchen inte visats som att den ska spelas på neutral arena. 

Specifika marknadsregler

  1. Vem kommer vinna? – Du spelar på resultat dvs lag A, oavgjort eller Lag B.
  2. Vem gör mål? Du spelar på om en nominerad spelare kommer göra ett mål i matchen. Självmål räknas inte mot den här marknaden.
  3. Vem blir varnad? – Du spelar på om en nominerad spelare kommer få ett gult eller rött kort. Enbart kort som visas till spelare på planen inom matchtiden räknas. Kort till managers, spelare på bänken eller efter matchen räknas inte. 
  4. Hur många match/lag hörnor? – Du spelar på totalt antal hörnor kommer att vara över eller under kvoten som anges. Enbart hörnor som är slagna kommer att räknas. Hörnor som indikeras och givna men som inte slås räknas inte mot rättning.
  5. Hur många lagmål? – Du spelar på hur många mål ett nominerat lag gör. Självmål som gör att motståndarlaget räknas mot den här marknaden. 
  6. Hur många match/lag varningspoäng? – Du spelar på om det totala antal varningspoäng kommer att gå över eller under den linan som erbjuds på sidan. Kort som ges i eventuell förlängning räknas inte mot totalen, det gör inte kort som händer före avspark och/eller efter slutsignalen. Enbart kort som ges till spelarna som är på planen kommer att räknas. Kort som ges till tränare eller avbytare räknas inte mot totalen.
    1. Gult kort  = 10 & Rött kort = 25 varningspoäng respektive. Om en spelare får 2 gula kort och får det röda kortet så får spelaren totalt 35 varningspoäng.  
  7. Hur många match/lagkort  –. Du spelar på totalt antal nummer som kommer att sluta över, under eller exakt som det som anges. Förlängning räknas inte mot totalen och det gör inte varningar som sker före avspark eller efter slutsignal. Enbart kort som visas till spelare som aktivt deltar i matchen på plan räknas. Managers eller avbytare räknas heller inte mot totalen.
    1. Gult kort = 1 & Rött kort = 2 respektive för den här marknaden. Om en spelare drar på sig 2 gula kort och får det röda kortet så räknas det som totalt 3 kort. Ingen spelare kan få mer än 3 kort totalt. En spelare som får gult kort och sedermera ett direkt rött kort får 3 totala kort. Ett direkt rött kort för sig själv räknas som 2 kort. 
  8. Vad kommer hända/Vad mer kommer hända till laget? – Du spelar på om ett nominerat event kommer hända i matchen eller valt lag respektive såsom:
    1. Straff given – Om en straff kommer tas (Och så småningom går i mål eller missas) straffar givna men om det inte slås oavsett anledning kommer inte räknas mot rättning. 
    2. Straff missad – Om en straff blir missad eller inte. Det här är en straff där straffen inte resulterar i ett mål från den sparken direkt. Om en straff ges och blir omtagen i beslut av domare så räknas inte den orginala straffen mot rättning. En straff som färdigställs räknas. Om en straff får en retur från stolpe/ribba eller om målvakten räddar och det blir mål efter räddningen så räknas det som missad straff.
    3. Straff i mål – Om en straff kommer gå i mål. Det är en straff som måste gå i mål direkt för att gälla. Om en straff räddades/ribb/stolpträff så räknas detta som en miss för rättningens skull. Straffar givna men ändrade till så att den inte blir tagen, kommer att rättas förlust mot den här marknaden. 
    4. 2+ straffar givna –. Om två eller fler straffar kommer slås (Och missade/ mål gjort) straffar givna men sedan ändrade till att inte bli straff kommer inte räknas som att straffen har blivit tilldelad. 
    5. 2+ straffar i mål –  Om 2 eller fler straffar kommer att gå i mål. Straffar som går i mål men blir bortdömda och beslutas att dessa ska tas om. Den straffen räknas inte mot rättning. 
    6. Frisparksmål  – Om en frispark kommer gå i mål. Spel på denna marknad gäller bara om frisparken går rakt in i mål. Straffar räknas inte. 
    7. Mål på nick – Om en nick kommer gå i mål under matchens gång. Ett nickmål räknas som att den kommer av spelaren huvud eller axel oavsett om det är medvetet eller inte. Självmål räknas inte. 
    8. Mål utanför straffområdet/boxen – Om ett mål ska göras utanför straffområdet/boxen dvs utanför straffområdeslinjen. Självmål är exkluderade. Någon annan metod av mål som sker utanför straffområdet räknas inkluderat frisparkar. 
    9. Självmål–  Om ett självmål ska göras. 
    10. Rött kort –. Om en spelare ska visas ut & få rött kort. Enbart kort givna när spelaren är aktiv i matchen räknas. Något kort som visas efter slutsignalen räknas inte. En spelare att bli utvisad räknas som vinnare för någon spelare som får rött kort, oavsett om det är direkt rött kort eller om två gula kort resulterar i ett rött kort. Om det röda kortet ändras av VAR så räknas det inte som ett vinnande val. 
    11. Ribba/Stolpträff– Om ramen på målet träffas under ordinarie speltid. Där bollen träffar ribba/stolpe vilket gör att det blir ett mål genom det räknas inte mot rättning av denna marknaden. 
    12.  Gå till förlängning– Om matchen går till förlängning efter 90 min spelade, i matcher där förlängning kan spelas. 
    13. Gå till straffar – Om matchen går till straffar/ straffläggning i matchen där det är applicerat att matchen kan gå till straffläggning. 
    14. Lag att hålla nollan –  Om nominerat lag kommer att hålla nollan eller inte. 0-0 eller 1-0 till ditt lag osv kommer vara ett vinnande val. 
    15. Första/Sista lag att göra mål – vilket lag kommer att göra första eller sista målet. Upphävda mål eller underkända mål räknas inte. Om inga mål görs i matchen så rättas dessa marknader som förlust. 
    16. Första/Sista hörnan – Vilka lag kommer ges och ta första/sista hörnan i matchen. Om inga hörnor ges i specifik tidsperiod så resulterar det i att marknaden rättas som förlust. 
    17. Flest hörnor – vilket lag som tar flest hörnor i matchen. Om det är oavgjort i slutet av matchen så kommer det att vara ett förlorande vad. 
    18. Första/sista kort– vilket lag kommer att ta det sista kortet, gult eller rött i matchen. Om inga kort ges i specifik tidsperiod så är dessa marknader förlorade.
    19. Flest varningspoäng/ Flest kort – vilket lag får flest varningspoäng eller kort i matchen. Om inga kort ges i matchen eller det är lika vid slutet av matchen så är marknaden förlorad. 
    20. Lag att träffa mål virket– Om mål virket träffas (Ribba/Stolpe) av laget under aktivt spel. Ett lag att träffa mål räknas även om försvarande lag träffar virket av misstag, t.ex. Där bollen träffar virket och går i mål räknas inte mot den här marknaden. 
  9. Vilken spelare gör mål först/sist –. Du spelar på vilken spelare som gör det första/sista målet i matchen.

    Självmål räknas inte. Till exempel: Om du valt en spelare att göra första målet i matchen och första målet blir ett självmål så kommer spelet rättas mot det andra målet som görs. Samma scenario om. Samma scenario om en spelare gör det första målet som inte är ett självmål, så rättas spelet mot marknaden “Första målskytt”.

    I relation till vilken spelare gör mål först: Om din spelare inte deltar i matchen alls när första målet görs så är spel ogiltigförklarade.

    I relation till “Vilken spelare gör mål sist”. Om din spelare deltar i matchen före, under tiden som sista målet görs så gäller spel på marknaden.

    Om inga mål eller självmål har gjorts i matchen så anses första och målskytte-marknaden vara förlorade. Om spelaren deltog i delar av matchen såsom beskrivs ovan. 
  1. Hur många spelar-mål? – Hur många spelar-mål? Du spelar på om nominerade spelare kommer göra 1+, 2+ eller 3+ mål i matchen. Självmål är exkluderade. 
  1. Hur kommer en spelare göra mål? – Du spelar på vilken metod som spelaren gör målet på med följande alternativ möjliga: (Självmål räknas inte in):
    1. Nick – Nominerad spelare gör mål det som klassificeras som nick dvs att bollen nickas in via huvudet eller axeln oavsett om det är medvetet eller inte. 
    2. Frispark– Nominerade spelare gör mål på en direkt frispark för deras egna lag.
    3. Mål utanför boxen– Nominerade spelare gör mål utanför straffområdeslinjen för sina egna lag. En frispark utanför straffområdet räknas som ett vinnande val. 
    4. Straff– Nominerade spelare gör mål på straff för sitt eget lag. Straffen måste gå direkt i mål. En retur från straffen räknas inte som mål från straffpunkten. 
  2. Vem kommer bli varnad eller utvisad? – Du spelar på om (För kort-elementet) om en nominerad spelare kommer få ett gult eller rött kort. För det röda kortet så spelar du på om en spelare får rött kort enbart. Enbart kort som ges till spelaren när han spelar i matchen räknas. Kort som ges till spelare eller managers som inte deltar i det aktiva spelet räknas inte. Kort som visas före avspark, efter slutsignal eller under halvtidsvilan räknas inte. En spelare att bli utvisad rättas på en aktiv spelare som får ett rött kort oavsett om det är ett direkt rött kort eller två gula kort som resulterar i ett rött kort. 
  3. Vad är dubbelchansen? – Du spelar på om matchen (eller specifik period) slutar i att en av de två påvisa utgångarna kommer att ske. Tex: Lag A/oavgjort skulle krävas att matchen (eller perioden) att lag A vinner eller spelar oavgjort för att valet ska rättas som vinst. 
  4. Vem kommer att leda vid halvtid/fulltid? – Du spelar på resultatet i matchen vid halvtid och sedermera fulltid. Båda val behöver vara korrekt för att du ska vinna detta val. 
  5. Hur vinner ett lag? – Du spelar på om olika marknader relaterade till hur ett lag kommer vinna inkl:
    1. Vinstmarginal – Vinstmarginal som nominerat lag vinner med. 
    2. Vinna mot noll – Om nominerat lag vinner mot noll. Tex ditt lag vinner 1-0, 2-0 etc. kommer spelet att rättas som vunnet. 
    3. Vinna från underläge –. Om nominerat lag vinner matchen (eller specifik period) efter att ha först hamnat i minst 1 måls underläge och det vänder till vinst inom den perioden. 
    4. Vinna i förlängning – Du spelar på om nominerat lag vinner matchen i förläning spelet. Ditt lag måste vinna inom (2×15 min plus övertid pga skador) Om matchen inte går till förlängning så är ditt val förlust. 
    5. Vinna på straffar– Du spelar på om nominerat lag vinner matchen på straffar/straffläggning. Om matchen inte går till straffar så är ditt val förlorat. 
    6. Att kvalificera sig – Om ditt nominerade lag kvalificerar sig för nästa runda av matcher i specifik turnering/cup/liga. 

Tennis

Generella 

Följande detaljer under reglerna som alla singular och samma multi (SGM) betbuilder tennis-spel kommer att rättas efter.

Ett bet builder SGM är ett typ av kombospel kompromissat av olika val som bildar en sk betbuilder. Någon referens till ett spel i detta dokument refererar till helheten av en skapad betbuilder. Något uttryck till “val” är ett val som blir en del av betbuildern som skapas. 

Val och spelresultat

Alla tennis SGM-val måste vinna (Inga oavgjorda, eller push) för att spel ska räknas som vinnare. Ett val som ej vinner, såvida inte specifika anges inom detta dokument kommer ses som ett förlorat val. 

Till exempel: “Hur många spelar-ess i matchen?” val där vald spelare inte når antal ess som angivits kommer ses som ett förlorande val. 

Om ett eller flera val i vadet resulterar att bli ogiltigförklarat pga att en spelare inte deltar i matchen (Som sektion 4) hela spelet kommer att bli ogiltigförklarat. Val som ogiltigförklaras av andra anledningar (normalt sett förseningar eller övergivna matcher) kommer att rättas efter sektion 6 i detta dokument. 

Om straffpoäng(er) delas ut av domaren så gäller alla spel på matchen. 

Tie break

Alla tennismatcher räknas mot det officiella deklarerade resultatet inklusive något tiebreak i matchen. 

ATP Män turneringar (Singlar & Dubblar)

Ordinarie tie break till 7

Händer när set-resultatet är 6 lika (6-6)

Först till sju (7) poäng (såvida inte 2 poängs försprång har hänt – så fortsätter setet till någon spelare/lag når 7 poäng med fördel 2 poäng) Varje tiebreak räknas som 1 game. Tiebreak marknader att rättas för att resultera varje poäng*, game, set och match marknader. 

Tiebreak poäng kommer inte räknas mot totala games-poäng-marknaden. 

Final set tiebreak till 10 (Super/match tiebreak)

Händer när setet är 6 lika (6-6) i sista set. Sista set tiebreak händer på alla grand slam turneringar för män och kvinnor (Tex när det står 2-2 i set för män i bäst av 5 sets)

Först till 10 (10) poäng (såvida inte 2 poängs försprång har hänt – setet fortsätter tills någon spelare når 10 poäng och med fördel 2 poäng) Varje tiebreak räknas som ett 1 gem. Tiebreak marknader att rättas som resultat för varje poäng, game, set och match marknader.

Tiebreak poäng räknas inte mot totala game poäng marknaden.

*Final Set Tiebreak till 10 (Super/Match Tiebreak) 

Händer när spelarna har vunnit varsitt set 1-1 och final setet avgörs med super tiebreak. Ordinarie spel av 6 games (6-6) att avgöra ett tiebreak kommer inte gälla vid det här tillfället. Samma tiebreak regler till 10 poäng gäller för match tiebreak scenariot. När match tiebreaket har blivit avgjort i det sista setet så blir det 7-6, det här räknas bara för ett gem mot alla “gem” marknader. Match tiebreaket gäller inte mot någon total antal match, set eller spelar-tiebreak marknader. 

**Händer mest på dubbel turneringar eller uppvisningsmatcher

WTA Damer Turneringar (Singlar och Dubblar)

Ordinarie tie break till 7

Händer när set-resultatet är 6 lika (6-6)

Först till sju (7) poäng (såvida inte 2 poängs försprång har hänt – så fortsätter setet till någon spelare/lag når 7 poäng med fördel 2 poäng) Varje tiebreak räknas som 1 game. Tiebreak marknader att rättas för att resultera varje poäng*, game, set och match marknader. 

Tiebreak poäng kommer inte räknas mot totala games-poäng-marknaden. 

*Final set tiebreak till 10

Händer när setet är 6 lika (6-6) i sista set. Sista set tiebreak händer på alla grand slam turneringar för män och kvinnor (Tex när det står 1-1 i set för kvinnor i bäst av 3 sets)

Först till 10 (10) poäng (Såvida inte 2 poängs försprång har hänt – setet fortsätter tills någon spelare når 10 poäng och med fördel 2 poäng) Varje tiebreak räknas som ett 1 gem. Tiebreak marknader att rättas som resultat för varje poäng, game, set och match marknader.

Tiebreak poäng räknas inte mot totala game poäng marknaden.

**Final Set Tiebreak till 10 (Super/Match Tiebreak)

Händer när spelarna har vunnit varsitt set 1-1 och final setet avgörs med super tiebreak. Ordinarie spel av 6 games (6-6) att avgöra ett tiebreak kommer inte gälla vid det här tillfället. Samma tiebreak regler till 10 poäng gäller för match tiebreak scenariot. När match tiebreaket har blivit avgjort i det sista setet så blir det 7-6, det här räknas bara för ett gem mot alla “gem” marknader. Match tiebreaket gäller inte mot någon total antal match, set eller spelar-tiebreak marknader. 

**Händer mest på dubbel turneringar eller uppvisningsmatcher

Set marknader

Alla marknader inkluderar tiebreak och scenario utspelar sig. Till ex: Set 1 totala ess val inkluderar ess i 1a set inkl tiebreaket som följer.

Spelar-specifika marknader

Alla spel val kommer räknas aktivt efter första poängen av matchen som spelas. Om en spelare ger upp skadad / WO före matchen så är val på spelare ogiltigförklarade. (Se sektion 5). Däremot om scenarion redan har hänt innan spelaren avbryter så rättas dessa spel som vanligt eftersom de redan avgjort. Till exempel: Spelare A vinner 1a set där spelare A går och ger upp i 2a setet och inte återgår till spelet så är spelet vunnet. Däremot om spelet var för spelare A att vinna andra set så är det ogiltigförklarat. (Se sektion 6 för fler ex)

Försenade, inställda och ej färdigställda matcher

Om dagen ändras från när matchen speltid skulle starta och eventets starttid uppdateras så lämnas marknader öppna. 

Om en match är uppskjuten och ej färdigställd så gäller alla spel tills matchen återupptas i turneringen. 

Om det blir förseningar pga (Regn, mörker osv) så är alla marknader öppna och kommer att rättas när matchen återupptas och färdigställs. 

Om en match startar men inte färdigställs pga någon ger upp eller diskvalificering av en spelare eller lag så är alla spel som inte blivit avgjort (Matchvinnare marknader inkluderat) ogiltigförklarade. Spel på marknader som redan avgjorts gäller. 

Övergivna matcher

Om en match är avbruten innan den kan färdigställas helt så faller det inom samma turnering regel för uppskjutna matchen. Följande regler beskrivs som ovan: Om det avbryts under spel och sedermera fortsätter och färdigställs så gäller alla spel per sektion 5 till ex spelare A vinner 1a set och spelare B avbryter innan vi når färdigställande av 1a set så kommer alla spel på den marknaden rättas som vanligt. Om spelare A vinner 1a set och spelare avbryter under 2a set när det står till exempel 3-2 så är marknaderna på 2a set ogiltigförklarade så länge inte marknader redan avgjorts på det spelet som lagts. 

Om en match inte färdigställs under schemalagd tid under turneringen så gäller följande: 

  1. SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd. 
  2. I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer att rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet. 
  3. Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.  
  4. Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat. 

Arena eller underlag-ändringar

Om arenan eller underlag ändrats  från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade. 

Basket

Generella regler 

Följande detaljer under reglerna som alla singlar och samma multi (SGM) betbuilder basket-spel kommer att rättas efter.

Ett bet builder SGM är ett typ av kombospel kompromissat av olika val som bildar en sk betbuilder. Någon referens till ett spel i detta dokument refererar till helheten av en skapad betbuilder. Något uttryck till “val” är ett val som blir en del av betbuildern som skapas. 

Val och spelresultat: 

Alla basket SGM-val måste vinna (inga oavgjorda eller push) för att ett spel ska anses vara en vinnare. Ett urval som inte vinner, såvida det inte uttryckligen anges i detta dokument, kommer att avgöras som ett förlorat vad. Om ett eller flera val i något spel blir ogiltigförklarade av någon anledning (till exempel en utvald spelare som inte deltar i matchen – se avsnitt 4), kommer hela vadet att bli ogiltigt.

Till exempel kommer val på ett lag att vinna en match där det är oavgjort efter övertid (eller normal tid om ingen förlängning ska spelas), även där oavgjort eller oavgjort inte har erbjudits genom BetBuilder, avräknas som förlorare . Detta kommer inte att vara relevant för NBA- eller NBL-matcher eftersom de spelar upprepade övertidsperioder tills ett lag vinner, men kan vara tillämplig på andra basketligor eller tävlingar enligt deras individuella tävlingsregler. På samma sätt kommer “Först till X”-val där inget av lagen når den valda poängen att avgöras som förlorare, oavsett om ett “intetdera lagen att nå X”-valet var tillgängligt som ett alternativt urval eller inte.

Övertid

Alla basketmatcher kommer att rättas efter officiellt resultat deklarerat inkluderat övertid.

Andra halvlek/Fjärde quarter marknader

Alla andra halvlek och fjärde quarter-marknader val inkluderar övertidsperioder om det händer. Tex: Totalt andra halvleks poäng val inkluderar poäng gjorda i både andra halvlek och övertiden om den spelas. 

Spelar-specifika marknader

Alla spelar val kommer att anses vara aktiva om en spelare kommer in på banan som aktiv spelare vid någon tidpunkt av den relevanta matchen, oavsett om valet i fråga refererar till en specifik period av matchen. Om en spelare aldrig kommer in på planen under en match kommer val som är specifika för den spelaren att vara ogiltiga. Till exempel skulle ett urval på en viss spelare för att få 10,5+ poäng i andra halvlek vara aktivt (och därför avgöras som ett förlorat vad) om den spelaren spelade de två första minuterna av en match, skadades och inte återvände till spelet. spel, oavsett att han aldrig varit på planen under andra halvlek. Men om den spelaren skadades kort innan matchen började, togs bort från startuppställningen (eller bänken) och aldrig gick till planen, skulle valet och därför vara ogiltigt.

Uppskjutna och ej färdigställda matcher

Där en match är uppskjuten eller ej färdigställs men spelas klart och återupptas inom 24 timmar (Inklusive) ordinarie starttid så gäller alla spel. Alla spel placerade på matcher med mer än 24 timmars uppskjutning kommer att bli ogiltigförklarade. När 24 timmar har gått så är alla spel ogiltigförklarade och insatser återbetalda. 

Övergivna matcher

Om en match överges innan den börjar så faller det inom 24 timmarsregeln för uppskjutna matcher såsom det beskrivs ovan. Om den överges efter det återupptas men innan naturligt slut nås så gäller följande regler. 

  1. SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd. 
  2. I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer att rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet. 
  3. Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.  
  4. Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat. 

Arena ändringar

Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade. 

Ishockey

Generella regler

Följande detaljer under reglerna som alla singular och samma multi (SGM) betbuilder ishockey -spel kommer att rättas efter.

Ett bet builder SGM är ett typ av kombospel kompromissat av olika val som bildar en sk betbuilder. Någon referens till ett spel i detta dokument refererar till helheten av en skapad betbuilder. Något uttryck till “val” är ett val som blir en del av betbuildern som skapas. 

Val och spelresultat. 

Alla ishockey SGM-val måste vinna (Inga oavgjorda, push) för att spelet ska räknas som vinnare. Ett val som inte vinner såvida det inte anges specifikt i detta dokument kommer att rättas som förlust. Om ett eller flera val i ett spel ogiltigförklaras av någon anledning (Tex att en spelare inte deltar i matchen – så gäller sektion 4), hela spelet kommer att bli ogiltigförklarat. 

Till exempel kommer val på ett lag att vinna en match där det är oavgjort efter övertid (eller normal tid om ingen förlängning ska spelas), även där oavgjort eller oavgjort inte har erbjudits genom BetBuilder, rättas som ett förlorat vad. Detta kommer inte att vara relevant för NHL-matcher eftersom de går vidare till straffläggningar efter en oavgjord övertidsperiod (vanlig säsong) eller spelar oavbruten sudden death-förlängning (slutspel), men kan vara tillämpligt på andra ishockeyligor eller tävlingar enligt deras individuella tävling regler. På samma sätt kommer “Först till X”-val där inget av lagen når den valda poängen att avgöras som förlorare, oavsett om ett “intetdera lagen att nå X”-valet var tillgängligt som ett alternativt urval eller inte. Om en period slutar mållös, kommer målgörarval som första eller sista målskytt för perioden att avgöras som förlorare.

Övertid/Straffläggningar

Alla ishockeymatcher kommer att avgöras på det officiellt deklarerade resultatet inklusive eventuell övertid och straffläggning. Mål gjorda i straffläggningar ignoreras i rättningen. Målet som tilldelas poängen för ett vinnande lag efter en straffläggning (t.ex. det enda målet i en match som slutar 0-0 efter förlängning och därför 1-0 efter straffläggningen) räknas för den totala match poängen och totalt antal lagmål… , men är inte tilldelad en specifik spelare och räknas inte till marknaden av någon spelare som gör poäng.

Tredje period marknader

Alla tredje period marknader val inkluderar övertid och det målet som avgör vid straffläggning om det händer. Tex: Totalt tredje period mål kommer att gälla mål gjorda i tredje perioden och det vinnande målet från övertid eller straffläggning.

Spelar Specifika-marknader

Alla spelar val kommer att anses vara aktiva om en spelare tar sig till rinken som en aktiv spelare vid någon tidpunkt av den relevanta matchen, oavsett om valet i fråga refererar till en specifik period av matchen. Om en spelare aldrig går in på rinken under en match kommer val som är specifika för den spelaren att vara ogiltiga. Till exempel skulle ett urval på en viss spelare att göra mål i den tredje perioden vara aktivt (och därför avgöras som en förlorare) om den spelaren spelade de första två minuterna av en match, var skadad och inte återvänder till matchen, oavsett om denne spelare aldrig varit på isen under den tredje perioden. Men om den spelaren skadades kort innan matchen började, togs bort från startuppställningen (eller bänken) och aldrig intog isen, skulle valet och därför vara ogiltigt.

Inställda och ej färdigställda matcher

Om en match skjuts upp eller är ofullständig, och därefter återupptas eller spelas inom 24 timmar (inklusive) från den ursprungliga planerade starttiden, kommer alla spel att gälla. Alla spel som läggs på spel som börjar mer än 24 timmar efter den ursprungligen planerade starttiden kommer att vara ogiltiga. När de 24 timmarna har gått ut är alla spel ogiltiga och insatserna kommer att återbetalas.

Övergivna matcher

Om en match är övergiven innan den når naturligt slut så faller det inom 24 timmar regeln för uppskjutna matcher som beskrivs ovan. Om den överges efter detta så gäller följande regler. 

  1. SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd. 
  2. I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer att rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet. 
  3. Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.  
  4. Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat. 

Arena ändringar

Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade. 

NFL

Generella regler

Följande detaljer under reglerna som alla singular och samma multi (SGM) betbuilder NFL-spel kommer att rättas efter.

En BetBuilder SGM-satsning är den sammanlagda insatsen som består av alla ingående val. Varje hänvisning till ett “spel” i detta dokument visar hela innehållet i en BetBuilder spelkupong. Varje hänvisning till ett “val” refererar till ett val inom det relaterade spelet.

Val och spelresultat

Alla NFL SGM-val måste vinna (inga oavgjorda, eller ogiltigförklarade spel) för att ett spel ska anses vara vinnare. Ett urval som inte vinner, såvida det inte uttryckligen anges i detta dokument, kommer att avgöras som en förlorare.

Till exempel kommer val på ett lag att vinna en match där det är oavgjort efter förlängning, även där oavgjort eller oavgjort kanske inte har erbjudits genom BetBuilder, att avgöras som förlorare. På samma sätt kommer “Först till X”-val där inget av lagen når den valda poängen att avgöras som förlorare, oavsett om ett “intetdera lagen att nå X”-valet var tillgängligt som ett alternativt urval eller inte. Om en kvart, halvlek eller match slutar poänglöst, kommer touchdown- eller poängval för den perioden (till exempel spelare att göra en 1:a halvlek touchdown) att avgöras som förlorare.

Om ytterligare ett val i någon satsning blir ogiltig på grund av att spelaren/spelarna i fråga inte deltar i ett spel (enligt avsnitt 4), kommer hela satsningen att bli ogiltig. Val som ogiltigförklaras av andra skäl (vanligtvis att spelet överges eller skjuts upp) kommer att ske enligt reglerna som beskrivs i avsnitt 6 i detta dokument.

Övertid

Alla NFL-matcher kommer att rättas efter det officiellt deklarerade resultatet, inklusive eventuell övertid. 

2a halvlek/fjärde quarter marknader

Alla andra halvlek och fjärde quarter-marknader inkluderar övertid om det händer. Till exempel, totalt andra halvleks poäng inkluderar både andra halvlek och övertids poäng. 

Spelar-specifika marknader

Alla spelar-val kommer att anses vara aktiva om en spelare deltar i minst ett spel vid någon tidpunkt i den relevanta matchen, oavsett om valet i fråga refererar till en specifik period av matchen. Om en spelare inte deltar i ett enda spel under en match kommer val som är specifika för den spelaren att vara ogiltiga. Till exempel skulle ett val på en viss spelare för att göra en touchdown i andra halvlek vara aktivt (och därför avgöras som en förlorare) om den spelaren deltog i matchens första spel, var skadad och inte återvände till matchen , oavsett om han aldrig varit på planen under andra halvlek. Men om den spelaren skadades kort innan matchen började och inte deltog i några som helst spelningar, skulle valet och därför vadet vara ogiltiga.

Uppskjutna och ej färdigställda matcher

Om en match skjuts upp eller ofullständig, kommer alla spel att gälla om matchen därefter återupptas eller spelas inom samma schemalagda vecka i NFL-schemat (torsdag – onsdag lokal stadium-tid) som den ursprungligen planerade starttiden. Alla spel som läggs på spel som skjuts upp och börjar utanför deras ursprungligen angivna schemalagda vecka kommer att vara ogiltiga och insatserna kommer att återbetalas.

Övergivna matcher

Om ett spel överges innan det börjar, faller det inom samma schemalagda vecka för uppskjutna matcher som beskrivs ovan. Om det stoppas under spelet, och sedan återupptas och slutförs under samma schemalagda vecka, kommer alla spel att gälla även enligt avsnitt 5. Om ett spel stoppas efter att det har börjat men innan det har avslutats och det inte återupptas och slutförs inom samma schemalagda vecka gäller följande regler:

  1. SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd. 
  2. I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer att rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet. 
  3. Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.  
  4. Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat. 

Arena ändringar 

Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade. 

Baseball

Generella regler

Följande avsnitt beskriver reglerna under vilka alla singlar och samma spel multi (SGM) Bet Builder-basebollspel kommer att rättas emot.

En BetBuilder SGM-satsning är den sammanlagda insatsen som består av alla ingående val. Varje hänvisning till ett “spel” i detta dokument visar hela innehållet i en BetBuilder spelkupong. Varje hänvisning till ett “val” refererar till ett val inom det relaterade spelet.

Val och spelresultat

Alla val av baseball SGM måste vinna (inga oavgjorda eller push) för att ett spel ska anses vara vinnare. Ett urval som inte vinner, såvida det inte uttryckligen anges i detta dokument, kommer att avgöras som en förlorare.

Till exempel kommer val på ett lag för att vinna en match där spelet slutar oavgjort eller oavgjort, oavsett om slutresultatet har fastställts med eller utan extra omgångar, och även där oavgjort eller oavgjort kanske inte har erbjudits genom BetBuilder, kommer att avgöras som förlorare. Detta kommer inte att vara relevant för MLB eftersom extra omgångar spelas tills ett lag vinner, men kan vara tillämplig på andra ligor eller tävlingar enligt deras individuella tävlingsregler. På samma sätt kommer “Först till X”-val där inget av lagen når den valda poängen att avgöras som förlorare, oavsett om ett “intetdera lagen att nå X”-valet var tillgängligt som ett alternativt urval eller inte.

Om ett eller flera val i något spel blir ogiltig på grund av att spelaren/spelarna i fråga inte deltar i ett spel (enligt avsnitt 4), kommer hela spelet att bli ogiltigt. Val som ogiltigförklaras av andra skäl (vanligtvis nedläggning av spel eller uppskjutningar) kommer att ske enligt reglerna som beskrivs i avsnitt 7 och 8 i detta dokument.

Extra innings

Alla basebollmatcher kommer att avgöras på det officiellt deklarerade resultatet inklusive eventuella extra omgångar. All lag- och spelarstatistik som samlats in under extra omgångar är inkluderade i syfte att avgöra vad.

Listade/Designade/namngivna pitchers

BetBuilder basebollspel inkluderar inte och är inte beroende av listade/utsedda/namngivna kannor. Om någon av eller båda ursprungligen tillkännagivna start pitcharna i ett spel tas bort eller ersätts av andra pitchers, innan matchen börjar och efter att några spel har lagts, kommer dessa att gälla. Där pitchers kan ha listats i eller i förhållande till visningen av val, kommer dessa endast att behandlas som vägledande och kommer inte att påverka eller förhindra tillämpningen av denna regel. Val som specifikt involverar en pitcher som inte spelar (och därför spel inklusive dessa val) kommer fortfarande att ogiltigförklaras enligt reglerna för spelare specifika marknader i avsnitt 4.

Spelar-specifika marknader

Om en spelare inte deltar i en match kommer val som är specifika för den spelaren (och därmed hela vadet) att vara ogiltiga. Denna regel tillämpas enligt följande:

Val på slag-/slag marknader kommer att vara aktiva om spelaren i fråga framträder vid minst en platta. Om spelaren inte dyker upp vid plattan kommer dessa val att behandlas som ogiltiga.

Val på basstöldmarknader kommer att vara aktiva om spelaren i fråga går in i spelet när som helst. Detta inkluderar att göra en platt-framträdande men också att spela som fält spelare, defensiv ersättare, pinch-runner, och så vidare. Om spelaren inte går in i spelet i någon sådan kapacitet vid något tillfälle, kommer dessa val att behandlas som ogiltiga.

Val på pitching-marknader kommer att vara aktiva om spelaren i fråga kastar minst en pitch i spelet. Om spelaren inte gör det kommer dessa val att ses som ogiltiga.

Spelarval kommer att anses vara aktiva eller ogiltiga enligt reglerna ovan, oavsett om ett val kan referera till en specifik period av en match. Till exempel skulle ett val på en viss spelare för att få 1+ träffar under de första 5 inningarna av en match vara aktivt (och därför avgöras som ett  förlorande vad) om den spelaren bara kom in i matchen som en avbytare efter den 5:e inningen och gjorde hans platt-framträdande från den punkten. Men om den spelaren blev skadad kort innan matchen började, drogs ut ur startuppställningen (eller bänken) och därmed inte gjorde platt-framträdande, skulle valet och därför vara ogiltiga.

7 innings games/dubbel headers 

Där basebollmatcher ursprungligen har schemalagts innan de börjar spelas för färre än 9 omgångar (t.ex. 7 innings matcher för MLB-dubbel headers), kommer matcher att avgöras som normalt i enlighet med reglerna som beskrivs i detta dokument (dvs. än matcher med reducerade innings).

Uppskjutna och ej färdigställda matcher

Om ett spel inte börjar på den schemalagda kalenderdagen före den officiellt listade starttiden (lokal stadium tid), kommer alla spel på matchen att vara ogiltiga.

Om ett spel avbryts efter att det har börjat, och sedan återupptas inom 36 timmar (inklusive) från den ursprungliga starttiden, kommer alla spel att gälla.

Om ett spel avbryts efter att det har börjat, och återupptas mer än 36 timmar efter den ursprungliga starttiden eller inte alls, kommer det att behandlas som ett övergivet spel och avgöras enligt reglerna i avsnitt 7 och 8 (alla spel kommer att vara ogiltiga förutom de som redan har fastställts utan möjlighet att ändras). Denna regel gäller inte för slutspelsmatcher; i fallet med ett avstängt slutspel eller en turnering efter ordinarie säsong, kommer alla spel att gälla i alla fall av avbruten match, tills matchen är officiellt avslutad enligt relevant liga/organisation.

Reducerade innings-matcher

Om baseballmatcher förkortas efter att matchen har börjat (t.ex. omgångar minskade på grund av dåligt väder), kommer de att avgöras enligt följande regler:

Spel kommer att vara ogiltiga om de inkluderar minst ett val som involverar en spelare som inte deltar i spelet, enligt reglerna som beskrivs i avsnitt 4. Reglerna som beskrivs nedan tillämpas alla med förbehåll för och efter tillämpningen av denna regel.

Om varje val inom ett spel på spelet redan är en vinnare där faktumet med minskade innings inte hade någon inverkan på resultatet av varje val, kommer vadet i sin helhet att behandlas som en vinnare. Till exempel, en 2-vad som innehåller ett över totalt antal runs och en viss spelare att slå en homerun, i ett spel där det totala antalet runs hade uppnåtts och spelaren slår en homerun, och där matchen spelades med reducerade innings, kommer att behandlas som en vinnare. I det här fallet hade spelet som spelas med reducerade innings ingen inverkan på något av valen. Detsamma skulle inte gälla ett urval under totalt antal runs där ett spel förkortas medan totalpoängen fortfarande är under det valda siffran, eftersom de reducerade innings skulle påverka det resultatet.

Om ett enstaka val av ett spel har förlorat och en match sedan förkortas, kommer spelet att behandlas som en förlorare, där valet/valen i fråga hade slutförts oåterkalleligt, oavsett om det rörde sig om minskade innings. Till exempel kommer ett spel som inkluderar ett första lag som gör mål, i ett spel där det andra laget gjorde mål först och matchen sedan spelades med reducerade innings, att behandlas som en förlorare. I det här fallet hade insatsen redan förlorat, och detta resultat kunde inte påverkas på något sätt av om spelet därefter förkortades eller inte.

Om det inte finns några förlorande val inom ett spel och minst ett ogiltigt urval på en match där omgångarna reduceras efter start, kommer spelet att behandlas som ogiltigt. Den här regeln gäller där ett eller flera val faktiskt är oavgjorda efter att det reducerade antalet omgångar har slutförts, och fortfarande kan ha vunnit eller förlorat om hela antalet omgångar hade slutförts som planerat. Till exempel kommer en satsning som inkluderar ett urval över totalt antal runs, i ett nedkortat spel som avslutas medan det totala antalet runs fortfarande är under det nödvändiga beloppet, att behandlas som ogiltigt. I det här fallet var det totala antalet runs fortfarande obestämt och kan ha vunnit eller förlorat, men matchen blev nedkortat, så valet och därför kommer spelet att ogiltigförklaras.

Det enda undantaget från reglerna ovan är matchvinnare/moneyline/H2H. Detta kommer att avgöras enligt det officiella liga resultatet för matchen – om en match med reducerade innings fortfarande slutar med ett officiellt vinst/förlust resultat enligt den relevanta ligan, kommer matchvinnare-marknaden att avgöras som sådan.

Matcher som avslutas efter 8,5 omgångar (där hemmalaget ligger före efter 8,5 omgångar och matchen avslutas där) behandlas inte som nedkortade matcher. De kommer att avgöras enligt normala regler och inte enligt reglerna som presenteras i detta avsnitt för matcher med reducerade innings. Detta gäller även för matcher schemalagda att vara 7 innings som avslutas efter 6,5 innings med hemmalaget före.

Övergivna matcher

Om ett spel avbryts innan det börjar, faller det inom regeln för schemalagda kalenderdagar för uppskjutna matcher som beskrivs i avsnitt 6.

Om ett spel avbryts efter att det har börjat, men ändå slutar med ett officiellt vinst/förlust resultat enligt relevant liga/organisation, kommer det att avgöras enligt reglerna i avsnitt 7 för matcher med reducerad innings. Detta kommer att inkludera rättningen av det officiella resultatet enligt underavsnitt 7.5.

Om ett spel överges efter att det har börjat och inte utsetts med ett officiellt vinst/förlust resultat av den relevanta ligan/organisationen, kommer det att avgöras enligt reglerna i avsnitt 7 för matcher med reducerad innings, men matchvinnare/Moneyline /H2H/ kommer att rättas som ogiltiga.

Arena-ändringar

Om platsen för en match ändras från den ursprungligen planerade, kommer spel att gälla om de ursprungliga hemma- och bortalagen förblir utsedda som sådana. Om spelplatsen ändras och hemma- och bortalag ändras, kommer spel som lagts under den ursprungliga hemma-/borta listan att ogiltigförklaras.

Cricket

Generella regler 

Följande avsnitt beskriver reglerna under vilka alla singlar och BetBuilder cricketspel kommer att avgöras.

En BetBuilder SGM-satsning är den sammanlagda insatsen som består av alla ingående val. Varje hänvisning till ett “spel” i detta dokument visar hela innehållet i en BetBuilder spelkupong. Varje hänvisning till ett “val” refererar till ett val inom det relaterade spelet.

Val och spelresultat

Alla val av cricket SGM måste vinna (inget oavgjort eller push) för att ett spel ska anses vara en vinnare. Ett urval som inte vinner, såvida det inte uttryckligen anges i detta dokument, kommer att avgöras som förlorat. Om ett eller flera val i något spel blir ogiltigförklarade av någon anledning (till exempel en utvald spelare som inte deltar i matchen – se avsnitt 4), kommer hela vadet att bli ogiltigt.

Till exempel, val på ett lag för att vinna en match där matchen slutar oavgjort eller oavgjort, oavsett om slutresultatet har fastställts med eller utan extra innings eller Super Overs, och även där oavgjort eller oavgjort kanske inte har varit erbjuds genom BetBuilder, kommer att avgöras som förlorare. På liknande sätt kommer val av “Lag som slår flest sexor” där inget av lagen slår en sexa att avgöras som förlorare, oavsett om ett val av “Ingen av lagen kommer att slå en sexa” var tillgängligt som ett alternativt val eller inte. Om en innings avslutas utan att några wickets tas, kommer wicket-tagning val som “Första wicket-taker” för den inningen att avgöras som förlorare. ‘Döda lopp’-resultat som ‘spelare till bästa poäng för hans/hennes lag’, där högsta poängen i laget nåddes tillsammans av två till eller spelare, kommer likaledes att avgöras som förlorare.

Extra innings/super över/one-över eliminering

BetBuilder-spel på cricketmatcher inkluderar inte några extra innings, Super Overs, One- Over Eliminators eller motsvarande metoder för att avgöra vinnare av oavgjorda matcher. Val av matchvinnare, tillsammans med alla andra marknader, kommer att avgöras inklusive endast de vanliga match omgångarna (dvs. 20 overs per lag för Twenty20 matcher – om en match är oavgjord och går till en Super Over, kommer matchen att avgöras som oavgjort , oavsett resultatet av Super Over).

Reducerade / Limiterade över

Minskad mängd spel i en cricketmatch (en boll eller fler), på grund av väder eller andra orsaker, kommer att göra att alla aktiva spelkuponger ogiltigförklaras. För ändamålen med denna regel är en aktiv spelkupong en som inte redan har uppnått en avräkning status vid tidpunkten för bekräftelsen av reducerade overs, enligt samma parametrar i avsnitt 6 i detta dokument som gäller spelkuponger i avbrutna matcher.

Spelar-specifika marknader

Alla spelar val kommer att anses vara aktiva om en spelare deltar som en aktiv spelare vid någon tidpunkt i den relevanta matchen, oavsett om valet i fråga refererar till en specifik fas av matchen (d.v.s. slagning/fält spel/bowling) som spelaren kanske inte har deltagit i. Om en spelare aldrig deltar i matchen vid något tillfälle som aktiv spelare, kommer val som är specifika för den spelaren (och därför hela vadet enligt avsnitt 1) att vara ogiltiga. Till exempel skulle ett val på en viss spelare att slå en sexa eller ta en wicket vara aktivt (och därför avgöras som en förlorare) om den spelaren bara deltog i matchen som en ersättare och inte slog eller bollade i matchen . Men om den spelaren skadades kort innan matchen började, drogs ur laget och aldrig tog planen, eller var en oanvänd ersättare, skulle valet och därför vara ogiltiga.

Inställda och ej färdigställda matcher

Om en match skjuts upp eller är ofullständig, och därefter återupptas eller spelas inom 24 timmar (inklusive) från den ursprungliga planerade starttiden, kommer alla spel att gälla. Alla spel som läggs på spel som börjar mer än 24 timmar efter den ursprungligen planerade starttiden kommer att vara ogiltiga. När de 24 timmarna har gått ut är alla spel ogiltiga och insatserna kommer att återbetalas.

Matcher där startdatum/tid har ändrats i god tid i förväg (till exempel för att lätta på överbelastning) kan inte klassas som uppskjutna, enligt spelbolagets gottfinnande. Beslut som fattas i detta avseende kommer att meddelas alla kunder av spelbolaget i god tid.

Övergivna matcher

  1. Om ett spel avbryts innan det börjar, faller det inom 24-timmarsregeln för uppskjutna matcher enligt beskrivningen ovan. Om den överges efter att den har börjat men innan dess naturliga slutpunkt, gäller följande regler:
  2. SGMs kommer att vara ogiltiga om de inkluderar minst ett val som involverar en spelare som ännu inte har gått in i matchen som aktiv spelare. Reglerna som beskrivs nedan tillämpas alla med förbehåll för och efter tillämpningen av denna regel.
  3. Om varje val inom en SGM i spelet redan är en vinnare där faktumet att avbrytandet inte hade någon inverkan på resultatet av varje urval, kommer SGM i sin helhet att behandlas som en vinnare. Till exempel kommer en 2-bens SGM som innehåller ett urval över totalt antal runs och en viss spelare att slå en sexa, där det totala antalet runs har uppnåtts och spelaren i fråga slog en sexa innan spelet sedan avbröts, att behandlas som en vinnare. I det här fallet hade övergivandet ingen inverkan på något av urvalet. Detsamma skulle inte gälla för ett urval under totalt antal körningar där ett spel överges medan totalpoängen fortfarande är under det valda siffran, eftersom avbrottet skulle påverka det resultatet.
  4. Om ett enstaka urval av en SGM har förlorat och en match sedan avbryts, kommer SGM att behandlas som en förlorare, där oberoende av omständigheten att valet i fråga hade avslutats oåterkalleligt. Till exempel kommer en SGM som inkluderar ett lag som vinner valet av toss, där det andra laget vann det och matchen sedan avbröts, att behandlas som en förlorare. I det här fallet hade insatsen redan förlorat, och detta resultat kunde inte påverkas på något sätt av om spelet sedan avbröts eller inte.
  5. Om det inte finns några förlorande urval inom en SGM och minst ett ogiltigt urval vid tidpunkten för en avbruten match, kommer SGM att behandlas som ogiltigt. Den här regeln gäller där ett eller flera val fortfarande är oavgjorda vid övergivande, och kan ha vunnit eller förlorat om spelet hade slutförts som planerat. Till exempel kommer en SGM inklusive ett över totalt antal runs-val, i ett spel som överges medan det totala antalet runs fortfarande är under det nödvändiga beloppet, att behandlas som ogiltigt. I det här fallet var det totala antalet runs fortfarande obestämt och kan ha vunnit eller förlorat om det inte avbröts, så kommer vadet kommer att ogiltigförklaras.
  6. Enligt avsnitt 3 i dokumentet gäller parametrarna för spelkuponger i avbrutna matcher även för matcher där totala overs reduceras. Som sådan, vid tidpunkten för bekräftelse av minskningen, kommer spel där varje val redan har vunnit eller minst ett val har oåterkalleligt förlorat att resultera som vinnare respektive förlorare, och alla andra spel kommer att ogiltigförklaras.

Arena ändringar

Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade. 

Specifika marknadsregler:

  1. Pensionerad slagman – i händelse av att en slagman går i pension av någon anledning, kommer alla relevanta slag markeringar för slagmannen att avgöras på hans eller hennes poäng vid tidpunkten för deras pensionering (som om de hade blivit utvisade av laget ute på fältet).
  2. Totalt antal team runs – alla team total run-marknader står sig oavsett resultatet av toss. Till exempel, i en Twenty20-match avgörs “Lag A för att få 150+ runs” (som en förlorare) även när Lag B slår först och gör totalt 140 runs.
  3. Vem blir bästa målskytt/slagträ för sitt lag/i matchen? – Enligt avsnitt 1 kommer eventuella oavgjorda matcher eller döda lopp på dessa marknader att avgöras som förlorande val. Om en onoterad/prissatt spelare är den bästa målskytten kommer alla val på dessa marknader att avgöras som förlorare.
  4. Vem tar en wicket? – Dessa marknader gäller bowlare som tar wickets. Run outs kommer inte att klassificeras som wickets för varken den relevanta bowlaren eller för spelaren som körde ut slagmannen. ‘Mankad’ run outs, där bowlaren kör ut den icke-slående slagmannen före en leverans, räknas inte som wickets för bowlaren.
  5. Vem kommer att slå en fyra/sexa? – En fyra eller sexa är varje individuell boll som slagmannen gör fyra eller sex runs från, antingen via gränser eller genom att springa mellan wickets. Dessa runs måste tillskrivas slagmannen (dvs extramaterial ingår inte).
  6. Ett hattrick som ska tas i en match – Ett hattrick definieras som en bowlare som framgångsrikt avvisar tre slagspelare med på varandra följande leveranser (med run outs som inte räknas som utvisningar för detta ändamål). Leveranserna kan separeras över olika overs från samma bowler (t.ex. wickets på den 5:e och 6:e bollen av en bowler över, och en annan på den 1:a bollen i hans nästa over), men måste vara tre på varandra följande leveranser av samma spelare.

Rugby League

Generella regler 

Följande dokument i detalj med regler vilket alla singular och alla multi (SGM) bet builders AFL-vad kommer att rättas efter. 

Ett bet builder SGM som är kombon av alla val tillsammans. En referens till ett “vad” inom detta dokument refererar till hela bet-buildern i fråga. Någon referens till ett val refereras till det specifika valet i det relaterade valet. 

Val och betresultat:

Alla Rugby Union SGM val måste vinna. (Inga oavgjorda, lika eller push) för att ett spel ska räknas som vinst. Ett val som inte vinner, såvida inte annat anges i detta dokument kommer att rättas som förlust. Om ett eller fler val i ett vad är ogiltigförklarat av någon anledning (Såsom att en spelare inte deltar i matchen – se sektion 4), hela vadet kommer att bli ogiltigförklarat. 

Till exempel: Val på ett lag att vinna matchen där matchen slutar oavgjort oavsett om slutresultatet har avgjorts med eller utan förlängning och där oavgjort eller lika erbjudits genom betbuilder kommer rättas som förlust. Lika “Först till X” val där inget lag når X som kommer rättas som förlust oavsett om “Inget lag når X” valet erbjuds som ett alternativ. Om en match slutar oavgjort så är mål eller poängmakare-marknader så som Första eller Sista tryscorer för perioden förlust. 

Förlängning 

Alla rugby league matcher kommer att rättas på det officiella resultat inkluderat någon förlängning om det sker. 

2a halvleksmarknader

Alla andra halvlekens marknader val inkluderar förlängning om det händer. Till exempel: totalt antal andra halvleks poäng val kommer inkludera poäng gjorda i båda andra halvlek och förlängnings spelet. 

Spelar-specifika marknader

Alla spelarmarknader kommer att vara aktiva om en spelare hoppar in på planen så som en aktiv spelare under matchens gång oavsett och valet specificerade en speciell period i matchen. Om en spelare aldrig spelar i matchen så är markander på den spelare ogiltigförklarade. Till exempel: Ett val där en specifik gör mål i andra halvlek kommer vara aktiv (därför rättas som förlust) om spelaren spelar 2 minuter i början av matchen eller var skadad och inte återkommer till matchen och inte spelar i andra halvlek. Däremot om spelaren var skadad precis innan matchen började och drogs tillbaka ur startelvan och aldrig intog planen så är vadet ogiltigförklarat. 

Inställda och ej färdigställda matcher

Där en match är uppskjuten eller ej färdigställs men spelas klart och återupptas inom 24 timmar (Inklusive) ordinarie starttid så gäller alla spel. Alla spel placerade på matcher med mer än 24 timmars uppskjutning kommer att bli ogiltigförklarade. När 24 timmar har gått så är alla spel ogiltigförklarade och insatser återbetalda. 

Övergvina matcher

Om en match är övergiven innan den når naturligt slut så faller det inom 24 timmar regeln för uppskjutna matcher som beskrivs ovan. Om den överges efter detta så gäller följande regler. 

  1. SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd. 
  2. I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer att rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet. 
  3. Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.  
  4. Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat. 

Arena ändringar

Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade. 

Rugby Union

Generella regler

Följande dokument i detalj med regler vilket alla singular och alla multi (SGM) bet builders AFL-vad kommer att rättas efter. 

Ett bet builder SGM som är kombon av alla val tillsammans. En referens till ett “vad” inom detta dokument refererar till hela bet-buildern i fråga. Någon referens till ett val refereras till det specifika valet i det relaterade valet. 

Selection and bet results

Alla Rugby union SGM val måste vinna. (Inga oavgjorda, lika eller push) för att ett spel ska räknas som vinst. Ett val som inte vinner, såvida inte annat anges i detta dokument kommer att rättas som förlust. Om ett eller fler val i ett vad är ogiltigförklarat av någon anledning (Såsom att en spelare inte deltar i matchen – se sektion 4), hela vadet kommer att bli ogiltigförklarat. 

Till exempel: Val på ett lag att vinna matchen där matchen slutar oavgjort oavsett om slutresultatet har avgjorts med eller utan förlängning och där oavgjort eller lika erbjudits genom betbuilder kommer rättas som förlust. Lika “Först till X” val där inget lag når X som kommer rättas som förlust oavsett om “Inget lag når X” valet erbjuds som ett alternativ. Om en match slutar oavgjort så är mål eller poängmakare-marknader så som Första eller Sista tryscorer för perioden förlust. 

Förlängning

Alla rugby union matcher rättas på officiellt resultat deklarerat inkl förlängningstid. 

2:a halvlek marknader

Alla andra halvlekens marknader val inkluderar förlängning om det händer. Till exempel: totalt antal andra halvleks poäng val kommer inkludera poäng gjorda i båda andra halvlek och förlängnings spelet. 

Spelar specifika marknader

Alla spelarmarknader kommer att vara aktiva om en spelare hoppar in på planen så som en aktiv spelare under matchens gång oavsett och valet specificerade en speciell period i matchen. Om en spelare aldrig spelar i matchen så är markander på den spelare ogiltigförklarade. Till exempel: Ett val där en specifik gör mål i andra halvlek kommer vara aktiv (därför rättas som förlust) om spelaren spelar 2 minuter i början av matchen eller var skadad och inte återkommer till matchen och inte spelar i andra halvlek. Däremot om spelaren var skadad precis innan matchen började och drogs tillbaka ur startelvan och aldrig intog planen så är vadet ogiltigförklarat. 

Inställda och ej färdigställda matcher

Där en match är uppskjuten eller ej färdigställs men spelas klart och återupptas inom 24 timmar (Inklusive) ordinarie starttid så gäller alla spel. Alla spel placerade på matcher med mer än 24 timmars uppskjutning kommer att bli ogiltigförklarade. När 24 timmar har gått så är alla spel ogiltigförklarade och insatser återbetalda. 

Övergivna matcher

Om en match är övergiven innan den når naturligt slut så faller det inom 24 timmar regeln för uppskjutna matcher som beskrivs ovan. Om den överges efter detta så gäller följande regler. 

  1. SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd. 
  2. I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet. 
  3. Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.  
  4. Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat. 

Arena ändringar

Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade. 

AFL

Generella regler

Följande dokument i detalj med regler vilket alla singular och alla multi (SGM) bet builders AFL-vad kommer att rättas efter. 

Ett bet builder SGM som är kombon av alla val tillsammans. En referens till ett “vad” inom detta dokument refererar till hela bet-buildern i fråga. Någon referens till ett val refereras till det specifika valet i det relaterade valet. 

Val och valresultat. 

Alla AFL SGM val måste vinna. (Inga oavgjorda, lika eller push) för att ett spel ska räknas som vinst. Ett val som inte vinner, såvida inte annat anges i detta dokument kommer att rättas som förlust. Om ett eller fler val i ett vad är ogiltigförklarat av någon anledning (Såsom att en spelare inte deltar i matchen – se sektion 4), hela vadet kommer att bli ogiltigförklarat. 

Till exempel: Val på ett lag att vinna matchen när matchen slutar oavgjort oavsett om slutresultatet nås genom eller utan förlängning och där oavgjort och lika har erbjudits genom betbuilder kommer rättas som förlust. Likadant “Först till X” val där ingen når “Först till” kommer att rättas som förlust oavsett om “Inget lag når först till X” val fanns som ett alternativ eller inte. Om en quarter eller halvlek slutar mållös så är mål eller poäng-makare marknader såsom första eller sista målskytt förlust. 

Förlängning

Alla AFL-matcher kommer att rättas efter det officiella resultatet som deklareras inkluderande eventuell förlängning. 

2a halvan / fjärde quartern marknader 

Alla 2a halvlek och 4e quarter marknader kommer inkludera förlängning om det inträffar. Till exempel: Totala andra halvleks poäng kommer inkludera poäng som görs i både 2a halvlek och förlängningen. 

Spelar-specifika marknader 

Alla spelarmarknader kommer vara aktiva om en spelare hoppar in på planen så som en aktiv spelare under matchens gång oavsett och valet specificerade en speciellt period i matchen. Om en spelare aldrig spelar i matchen så är markander på den spelare ogiltigförklarade. Till exempel: Ett val där en specifik gör mål i andra halvlek kommer vara aktiv (därför rättas som förlust) om spelaren spelar 2 minuter i början av matchen eller var skadad och inte återkommer till matchen och inte spelar i andra halvlek. Däremot om spelaren var skadad precis innan matchen började och drogs tillbaka ur startelvan och aldrig intog planen så är vadet ogiltigförklarat. 

Inställda och ej färdigställda matcher. 

Där en match är uppskjuten eller ej färdigställs men spelas klart och återupptas inom 24 timmar (Inklusive) ordinarie starttid så gäller alla spel. Alla spel placerade på matcher med mer än 24 timmars uppskjutning kommer att bli ogiltigförklarade. När 24 timmar har gått så är alla spel ogiltigförklarade och insatser återbetalda. 

Övergivna matcher

Om en match är övergiven innan den når naturligt slut så faller det inom 24 timmar regeln för uppskjutna matcher som beskrivs ovan. Om den överges efter detta så gäller följande regler. 

  1. SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd. 
  2. I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet. 
  3. Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.  
  4. Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat. 

Arena ändringar 

Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade. 

Senast uppdaterad 17.10.2023